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南
                                                    南京医科大学学报(社会科学版)京医科大学学报(社会科学版)                 第1期 总第132期
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                                             Journal of Nanjing Medical University(Social Sciences)of Nanjing Medical University(Social Sciences)  2026年2月
                                             Journal
               认同的人物,是它适用于社会规范干预的关键原                             规则的标准;H1b 是预测视频形式(vs.文本形式)
               因。尽管有研究认为叙事传输是一种影响知识、态                            的低糖饮食信息传播形式会提高个体感知社会
               度和行为的创新方式          [23-24] ,但叙事传输对目标社会            规则的标准。
               规则影响的研究还是较少。                                          假设 2(H2):信息传播形式(叙事 vs.非叙事)和
                   在我国网民规模已达 10.67 亿,且人均日上网                      信息呈现形式(视频 vs.文本)会影响个体的认同,从
               时长超 4 小时的背景下        [25] ,网络空间与现实空间“虚             而影响个体感知到的社会规则。叙事视频组的认
               实共生”已成为社会生活的常态。如何通过网络空                            同程度高于其他三组。H2a 是预测叙事传输(vs.非
               间治理促进健康行为,培育健康生活方式,自然成                            叙事传输)的低糖饮食信息会提高个体认同感;H2b
               为社会健康治理领域的重要议题。鉴于此,本研究                            是预测视频形式(vs.文本形式)的低糖饮食信息传
               旨在探究认同在叙事传输和感知到的社会规则之                             播形式会提高个体的认同感。
               间的作用,以期为健康促进提供更加有效的宣传路                                假设 3(H3):信息传播形式(叙事 vs.非叙事)和
               径,助力“体重管理年”。                                      信息呈现形式(视频 vs.文本)影响个体的行为意向,
                                                                 叙事视频组的行为意向高于其他三组。
                              一、对象和方法
                                                                     假设 4(H4):信息传播形式(叙事 vs.非叙事)和
                  (一)研究对象                                        信息呈现形式(视频 vs.文本)影响个体感知到的社
                   通过线上和线下招募的形式共获得研究对象                           会规则,从而影响个体的行为意向。
               551 人,排除某些食物过敏者、素食主义者、特殊进
               食习惯者,最后收集到有效样本为 503 个。年龄                                            H1
                                                                   信息传播形式                   感知到的
              (19.34±2.19)岁,体重指数(BMI)均在正常范围内。                                     认同                   行为意向
                                                                   信息呈现形式                   社会规则
               其中,男性 171 人,占 34%,女性 332 人,占 66%。大                                       H3
                                                                             H2
               专/本科以上学历占 99%。所有被试调整后视力均                                                 H4
               为1.5,听力正常。                                                  图1   H1、H2、H3和H4的关系模型
                  (二)实验材料
                                                                     (四)前测实验
                   实验中的叙事影片是一位 28 岁女性记录自己
                                                                     前感知社会规则,题目:“试着想象一下周围朋
               的低糖饮食生活,内容包括每天的饮食和想法。非
                                                                 友圈中的 10 个人,您认为有几个人注意低糖日常饮
               叙事影片是专家科普类影片,内容为糖的危害及控
                                                                 食?”让被试在0~10的计分量表上标注答案。
               糖方法。两段影片所含的信息量、知识点基本一
                                                                     前行为意向,题目:“您有多大可能性会在下周开
               致,在人物设定上,两者均采用 28~30 岁的青年女性
                                                                 始注意低糖饮食?”让被试在“1=一点都不可能”到
               形象,避免因外貌、年龄等无关特征产生额外影
                                                                “10=极其有可能”的计分量表上标注自己的答案。
               响。两段影片时长均为 10 分钟左右,播放视频的显
                                                                     (五)后测实验
               示屏为投影屏幕,宽高比例为 4∶3,投影尺寸为 244×
                                                                     认同的测量改编自 2001 年 Cohen 基于对身份
               183 厘米。视频分辨率统一为 1 080 像素。文本是
               由视频转化而来,叙事文本来自叙事视频,非叙事文                           的定义和社会化的发展过程编制的量表                   [26] ,在被试
                                                                 观看或阅读完视频或文本后,要求被试回答“您有
               本来自非叙事视频。每篇文本的字数约为2 000字。
                  (三)实验设计                                        多大程度上感觉自己了解,或感觉自己与影片主人
                   实验中被试被随机分为 4 组,分别为叙事文本                        公类似,或是很想变成影片主人公那样?”被试以
                                                                 Likert10 点计分(1=几乎不了解,几乎没有感觉到,
               组(n=123),非叙事文本组(n=105),叙事视频组(n=
               143),非叙事视频组(n=132)。本研究采用 2(信息                     一点也不想像主人公那样;10=非常了解,强烈感觉
                                                                 到,非常想像主人公那样)来评定自己对视频或文
               呈现形式:视频 vs.文本)×2(信息传播形式:叙事 vs.
               非叙事)的组间实验设计。实验设计中,4 组被试分                          本的同意程度。
               别接受不同组合的信息刺激,变量操作严格遵循组                                后感知社会规则和后行为意向测量与前测实
               间设计原则,确保各组初始条件无显著差异。实验                            验相同。
               设计模型如图1所示,本研究有4个实验假设。                                 (六)实验程序
                   假设 1(H1):信息传播形式(叙事 vs.非叙事)                        所有研究对象在实验前一个小时内吃一顿完
               和信息呈现形式(视频 vs.文本)影响个体感知到                          整的饭,以控制他们的基准生理状态。正式实验开
               的社会规则。叙事视频组的个体感知到的社会                              始前,主试宣读实验指导语,“欢迎大家参加饮食研
               规则高于其他三组。H1a 是预测叙事传输(vs.非                         究的调查,您接下来的选择没有对错之分,您只需
               叙事传输)的低糖饮食信息会提高个体感知社会                             按照自己的真实想法填写即可,我们向您保证,您
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